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¿Qué es Licensing?

El licensing es el acuerdo que te permite usar el logo, el personaje o la obra de otro en tu merch. Así funcionan los royalties, las aprobaciones y los plazos.

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Definición

El licensing, o licencia de marca, es el acuerdo que permite a una parte usar la propiedad intelectual de otra en los productos que fabrica y vende. En merch de marca esa propiedad suele ser un logo, un nombre, un personaje, el escudo de un club o la obra de un artista. El contrato fija quién puede estamparlo, sobre qué, dónde, durante cuánto tiempo y a cambio de qué importe por unidad vendida.

Definición

Hay dos papeles. El licenciante es dueño de la marca. El licenciatario fabrica y vende el producto. Todo lo demás en el contrato existe para proteger la marca del licenciante y darle al licenciatario la certidumbre suficiente para invertir en producción, stock y distribución. Sin licencia, estampar el logo ajeno en una sudadera es una infracción, aunque las prendas en blanco las hayas pagado tú.

Un ejemplo concreto. Una empresa de software patrocina a un equipo ciclista y quiere vender maillots con ambos escudos a empleados y clientes desde su tienda corporativa. El equipo es el licenciante y concede una licencia solo para textil, en Europa, durante dos temporadas, al 8 por ciento de las ventas netas y con aprobación por escrito de cada diseño antes de producir. La empresa de software es la licenciataria y asume el coste y el riesgo del stock no vendido.

Cómo funciona el licensing

Cuatro límites hacen casi todo el trabajo. El territorio dice dónde se puede vender. El plazo dice durante cuánto tiempo y qué pasa con el stock sobrante cuando vence el contrato, normalmente una ventana de liquidación de 60 a 90 días. La categoría de producto dice qué artículos entran: textil sí, botellas no, o gorras sí, calzado no. El canal dice dónde se vende: retail, online, tienda interna, o solo regalo. Si la licencia calla en alguno de estos puntos, se interpretará de forma restrictiva, y restrictiva significa en tu contra.

El dinero se mueve por royalties. Un tipo del 5 al 15 por ciento del valor mayorista neto es el estándar en merchandising, con deporte y entretenimiento en la parte alta de la horquilla. La mayoría de licenciantes pide además un mínimo garantizado: un suelo que pagas vendas o no, a menudo con parte adelantada a la firma. Reporta ventas cada trimestre, lleva registros limpios y cuenta con una cláusula de auditoría. Declarar de menos es la vía más rápida para perder la licencia y la reputación a la vez.

Las aprobaciones son donde encallan los programas de licencia. Un licenciante serio revisa primero el concepto, luego el arte, luego una muestra física de preproducción, y solo entonces te libera para imprimir. Cada ronda tarda de una a tres semanas, así que reserva de 6 a 8 semanas de aprobación en cualquier fecha de lanzamiento. Pide desde el arranque los archivos del logo, los códigos Pantone y las reglas de colocación. Una muestra rechazada después de producir no es una corrección, es chatarra.

El licensing en el merch de marca

  1. Merch de patrocinio y de partners. Patrocinas un club, un festival o un equipo y quieres su escudo en chaquetas, gorras y botellas para plantilla, invitados y aficionados. El contrato de patrocinio rara vez cubre por sí solo los derechos de merchandising, así que pide una cláusula de licencia aparte con categorías, cantidades y si los artículos se pueden vender o solo regalar.
  2. Colaboraciones con artistas y titulares de IP. Una cápsula con un ilustrador, un músico o un personaje le da tirón real a una línea de merch. Cuenta con un royalty por unidad, una tirada cerrada y derecho de aprobación tanto del arte como de la prenda sobre la que va.
  3. Licenciar tu propia marca hacia fuera. Franquiciados, revendedores, distribuidores y delegaciones locales quieren tu logo en su merch. En lugar de corregir a posteriori, concede una licencia controlada, atada a una tienda aprobada, un juego de artes aprobado y un socio de producción. La marca se mantiene coherente y ninguna imprenta local decide ya cómo se ve tu logo.

El licensing es un contrato por el que el titular de una marca u otra propiedad intelectual concede a un tercero el derecho a aplicarla sobre productos definidos, en un territorio definido, durante un plazo definido, normalmente a cambio de un royalty.

5 consejos para mejorar tu estrategia de Licensing

ConsejoPasos
Cierra los cuatro límitesTerritorio, plazo, categoría de producto y canal. Escribe cada uno de forma explícita. Lo que quede ambiguo lo decidirá después el licenciante, a su favor.
Calcula el mínimo garantizadoMultiplica tu previsión realista de unidades por el tipo de royalty antes de firmar. Si el mínimo supera esa cifra, estás pagando por adelantado ventas que no vas a hacer.
Mete las aprobaciones en el planReserva de 6 a 8 semanas para concepto, arte y muestra de preproducción. Las fechas fijadas sin ese margen son el motivo principal de que un drop con licencia llegue tarde.
Lleva un registro de ventas auditableAnota unidades, valor neto y royalty por referencia y trimestre. Unos números limpios convierten la auditoría en trámite y la renovación en una charla fácil.
Piensa ya en el vencimientoNegocia una ventana de liquidación y ten claro qué pasa con el stock sobrante. El merch que deja de ser vendible de un día para otro es una pérdida evitable por contrato.

Terminología clave

Licenciante - el titular de la marca, el personaje o la obra que concede el derecho de uso.
Licenciatario - la parte que recibe ese derecho y fabrica o vende el producto personalizado.
Royalty - el importe que se paga al licenciante por unidad vendida, normalmente un porcentaje del valor mayorista neto.
Mínimo garantizado - la cantidad mínima de royalties que debe el licenciatario, venda lo que venda.
Muestra de preproducción - la pieza física que el licenciante debe aprobar antes de lanzar la tirada.
Co-branding - dos marcas juntas en un mismo producto, lo que casi siempre exige licencia en ambos sentidos.

Preguntas frecuentes

¿Necesito licencia para poner el logo de otra empresa en merch?

Sí, salvo que tengas permiso por escrito del titular de la marca. Un pedido de compra, un acuerdo de patrocinio o un correo amable no son una licencia. Sin ella, estampar la marca es una infracción, y las prendas en blanco que ya compraste no te protegen.

¿Cuál es un royalty normal en licensing de merchandising?

La mayoría de licencias de merchandising se mueven entre el 5 y el 15 por ciento del valor mayorista neto. Deporte, música y entretenimiento están en la parte alta. Las marcas corporativas y B2B, sobre todo en acuerdos de partner o patrocinio, suelen quedar por debajo o incluso sin royalty a cambio de visibilidad.

¿Qué diferencia hay entre licensing y co-branding?

El licensing es el mecanismo legal. El co-branding es el resultado de diseño. Poner dos logos en un producto es co-branding, y normalmente exige una licencia de cada marca para ese producto y ese uso concretos.

¿Puedo regalar merch con licencia?

Solo si la licencia lo permite. Muchos contratos cubren la venta pero no la entrega gratuita, o al revés, porque el modelo de royalty depende de las unidades vendidas. Pide derechos de promoción y regalo de forma explícita, con un tope anual de unidades si el licenciante lo exige.

¿Qué pasa con el merch con licencia que queda sin vender al vencer el contrato?

Depende de la cláusula de liquidación. Lo habitual es disponer de 60 a 90 días tras el vencimiento para vender el stock restante, y después destruir o desmarcar las unidades sobrantes. Negocia esto antes de firmar, no después.

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