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Qu'est-ce que RVB ?

Le RVB est le modèle couleur des écrans composé de lumière rouge, verte et bleue. Découvrez comment il marche, pourquoi il diffère de l'impression et son impact merch.

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Définition

Le RVB est un modèle couleur qui construit chaque teinte à partir de trois lumières, rouge, verte et bleue, mélangées en quantités variables. C'est ainsi que les écrans créent la couleur. Votre téléphone, votre ordinateur portable et l'aperçu de design de votre merch utilisent tous le RVB, et c'est pourquoi une couleur peut paraître plus vive à l'écran que le même design imprimé sur un produit.

Définition

RVB signifie rouge, vert et bleu. Il est additif, c'est-à-dire que plus vous ajoutez de lumière, plus le résultat est clair, et les trois à pleine intensité donnent du blanc. Chaque canal va de 0 à 255, donc une couleur s'écrit avec trois nombres comme 255, 0, 0 pour le rouge pur, ou avec un code hexadécimal comme #FF0000. Les graphistes choisissent les couleurs en RVB à l'écran, puis les convertissent en couleurs d'impression quand le fichier part en production. Un exemple concret : un vert vif d'écran à 0, 255, 0 ne peut tout simplement pas être reproduit par les encres d'impression, donc il vire vers un vert plus terne sur un produit physique.

Comment fonctionne le RVB

Le RVB est additif parce qu'il part du noir, un écran éteint, et ajoute de la lumière colorée pour aller vers le blanc. C'est l'inverse de l'impression, qui part d'un papier ou d'un tissu blanc et ajoute de l'encre pour soustraire de la lumière. Comme les écrans émettent de la lumière, le RVB peut montrer des couleurs très vives et saturées que l'encre ne peut pas égaler. Cet écart est la source de la plupart des surprises de couleur dans le merch.

Chaque pixel d'un écran a de minuscules éléments rouge, vert et bleu. En faisant varier leur intensité, l'écran mélange des millions de couleurs. La plage que la plupart des écrans utilisent s'appelle sRGB et couvre un ensemble fixe de couleurs, appelé gamut. Le gamut d'impression est plus petit, donc certaines couleurs RVB n'ont aucun équivalent exact en encre. Lors de la conversion du RVB vers l'impression, ces couleurs hors plage sont ramenées à la teinte imprimable la plus proche, et c'est pourquoi les tons fluo et électriques perdent en général de leur éclat.

Pour le merch, le RVB est l'endroit où vit votre design pendant la création et l'aperçu en ligne. L'étape importante est la conversion vers un modèle d'impression avant la production, et idéalement la définition d'un code Pantone pour les couleurs de marque, pour que le résultat physique corresponde aux attentes et non à la version lumineuse de l'écran.

Le RVB dans le merch personnalisé

  1. Concevoir et prévisualiser en ligne. Votre logo et les maquettes produit s'affichent en RVB sur chaque écran, donc l'étape de design se fait toujours dans ce modèle, avant toute conversion vers l'impression.
  2. Cadrer les attentes sur la couleur. Savoir que les verts et bleus RVB vifs s'impriment plus ternes aide à briefer les parties prenantes avant validation, pour éviter la surprise à l'arrivée des échantillons.
  3. Construire des supports de marque numériques. Signatures e-mail, visuels sociaux et bannières web qui accompagnent votre merch utilisent tous des codes hex RVB, donc vos kits numérique et physique devraient être définis ensemble.

Le RVB est un modèle de couleur additif qui mélange la lumière rouge, verte et bleue pour afficher la couleur sur les écrans.

5 astuces pour améliorer votre stratégie de RVB

AstuceÉtapes
Convertir avant la productionPassez le visuel du RVB vers un modèle d'impression tôt pour voir une couleur réaliste avant validation.
Associer hex et PantoneNotez à la fois un code hex RVB et un code Pantone pour chaque couleur de marque.
Ne pas valider sur écran seulApprouvez la couleur sur un échantillon physique, car les écrans exagèrent la luminosité.
Calibrer votre moniteurUn écran calibré réduit l'écart entre ce que vous voyez et ce qui s'imprime.
Surveiller les tons fluo et électriquesSignalez tôt les couleurs très saturées, car ce sont elles qui virent le plus à l'impression.

Terminologie clé

CMJN - un modèle soustractif à quatre encres pour l'impression en quadrichromie sur papier.
Pantone - un système de tons directs où chaque teinte a un code fixe et reproductible.
Code hex - un code de six caractères comme #FF0000 qui définit une couleur RVB pour les écrans.
Gamut - la plage complète de couleurs qu'un appareil ou un procédé peut reproduire.
Épreuve couleur - un échantillon réalisé pour confirmer la couleur avant la production complète.

Questions fréquentes

Pourquoi le RVB paraît-il plus vif que mon merch imprimé ?

Le RVB utilise de la lumière émise, qui peut produire des couleurs plus saturées que l'encre réfléchissant une surface. L'impression a une plage de couleurs plus petite, donc les tons RVB vifs virent vers des versions plus ternes sur un produit.

Le RVB est-il utilisé pour l'impression ?

Pas directement. Le RVB est pour les écrans. L'impression utilise le CMJN ou des tons directs, donc les fichiers RVB sont convertis avant la production pour prévoir le vrai résultat.

Quelle est la différence entre le RVB et les codes hex ?

Ils décrivent la même chose. Un code hex comme #FF0000 est juste une façon compacte d'écrire des valeurs RVB, ici 255, 0, 0 pour le rouge.

Dois-je envoyer mon visuel merch en RVB ?

Il vaut mieux d'abord convertir vers un modèle d'impression et préciser des codes Pantone pour les couleurs de marque. Envoyer du RVB sans conversion peut entraîner des virages de couleur inattendus.

Toute couleur RVB peut-elle être imprimée ?

Non. L'impression a un gamut plus petit que les écrans, donc certaines couleurs RVB vives n'ont pas de correspondance exacte en encre et seront approchées par la teinte imprimable la plus proche.

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