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Glossaire/Simulated process printing

Qu'est-ce que Simulated process printing ?

Le simulated process printing imprime des visuels photo en couleurs sur textile foncé avec des encres opaques. Découvrez son fonctionnement et ses usages.

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Définition

Le simulated process printing est une méthode de sérigraphie qui reproduit des visuels photographiques en couleurs sur des vêtements foncés à l'aide d'un jeu d'encres opaques posées en points de trame. L'image se construit sur une sous-couche blanche, si bien que les motifs détaillés et colorés restent éclatants, même sur un tissu noir.

Définition

Le simulated process printing sépare un visuel en couleurs en un petit jeu d'encres standard, généralement blanc, noir et quelques primaires, puis imprime chaque couleur comme un motif de points de trame qui se fondent optiquement pour recréer l'image d'origine. Là où la quadrichromie utilise des encres transparentes qui exigent une surface blanche, le simulated process emploie des encres opaques qui gardent leur couleur sur n'importe quel vêtement. Un exemple typique est un visuel photographique sur un t-shirt noir, où les carnations, les ombres et les hautes lumières viennent de six à huit écrans superposés.

Comment fonctionne le simulated process printing

Le procédé commence par la séparation des couleurs. Un graphiste ou un logiciel de séparation décompose le visuel en canaux selon les encres réellement utilisées, et non selon le cyan, magenta, jaune et noir fixes de la quadrichromie. Chaque canal devient un écran de trame, une grille de petits points dont la taille varie pour représenter les zones claires et foncées.

Sur presse, une sous-couche blanche est imprimée et flashée en premier. Cette couche claire donne aux couleurs suivantes un support, et c'est pour cela que la technique fonctionne sur tissu foncé. Chaque couleur est ensuite imprimée en points, souvent mouillé sur mouillé, et l'œil combine les points superposés en teintes et dégradés fluides. Les angles de trame et la linéature sont choisis pour éviter le moiré et garder l'image nette.

Comme les encres sont du plastisol opaque et non des encres de quadrichromie transparentes, le simulated process tient la couleur sur les vêtements noirs et foncés, là où la quadrichromie s'effacerait. La technique gère les dégradés, le détail photographique et un grand nombre de couleurs mieux que la sérigraphie en aplats de tons directs. Les compromis sont la complexité et le coût. Les séparations demandent un vrai savoir-faire, un travail peut utiliser six à douze écrans et le repérage doit être précis, donc la méthode convient aux grandes séries où le coût de calage se répartit sur de nombreuses impressions.

Le simulated process printing dans le merch personnalisé

  1. Campagnes de marque photographiques. Quand un visuel repose sur une photo, une illustration peinte ou un mélange riche de couleurs, le simulated process le restitue sur t-shirts et hoodies foncés sans aplatir le détail.
  2. Visuels en couleurs sur vêtements foncés. Une mascotte colorée, un visuel de festival ou un logo détaillé qui exigerait sinon de nombreux écrans de tons directs s'imprime souvent plus proprement en simulated process sur du noir ou du marine.
  3. Séries de merch premium et limitées. Pour des vêtements en édition spéciale où la qualité d'impression est l'argument de vente, le simulated process offre un rendu proche d'une affiche qui justifie un prix unitaire plus élevé.

Le simulated process printing est une technique de sérigraphie qui recrée des images en couleurs sur textile foncé avec des points de trame d'encres opaques sur une sous-couche blanche.

5 astuces pour améliorer votre stratégie de Simulated process printing

AstuceÉtapes
Fournir un visuel haute résolutionDonnez du 300 dpi ou une source vectorielle pour que la séparation garde le détail fin et des dégradés nets.
Prévoir des vêtements foncésLe simulated process brille sur tissu foncé, associez-le donc à du noir ou des teintes profondes.
Budgéter le calageAttendez plus d'écrans et un coût de calage plus élevé, réservez-le aux séries qui absorbent le prix.
Demander un bon à tirerDemandez un échantillon imprimé pour vérifier la fidélité des couleurs et les teintes avant la série.
Choisir le bon tissuOptez pour du coton ou des mélanges riches en coton, car la sous-couche et les points y tiennent le mieux.

Terminologie clé

Sérigraphie - le procédé qui pousse l'encre à travers un pochoir de maille sur un vêtement, un écran par couleur.
Plastisol - l'encre opaque à base de PVC sur laquelle repose le plus souvent le simulated process.
CMYK - le modèle quadrichromique que le simulated process remplace pour l'impression sur textile foncé.
Trame - un motif de points dont la taille varie pour reproduire teintes et dégradés à l'impression.
Sous-couche - une couche d'encre blanche imprimée en premier pour que les couleurs restent vives sur tissu foncé.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le simulated process et la quadrichromie ?

La quadrichromie utilise du cyan, magenta, jaune et noir transparents qui exigent une surface blanche. Le simulated process utilise des encres opaques sur une sous-couche blanche et restitue donc la couleur sur textile foncé, là où la quadrichromie s'effacerait.

Le simulated process peut-il imprimer des photos sur des t-shirts ?

Oui. Il est conçu pour les visuels photographiques et picturaux, en décomposant l'image en points de trame qui se fondent en teintes et dégradés fluides, même sur tissu noir.

Pourquoi le simulated process coûte-t-il plus cher ?

Il utilise plus d'écrans, demande des séparations de couleurs pointues et un repérage précis sur presse. Ces coûts de calage le rendent surtout adapté aux grandes séries où le prix se répartit sur de nombreuses impressions.

Le simulated process fonctionne-t-il sur du textile clair ?

C'est possible, mais son avantage est le tissu foncé. Sur du blanc ou du clair, la quadrichromie classique est souvent plus simple et moins chère, car elle n'a pas besoin de sous-couche blanche.

Combien de couleurs le simulated process peut-il reproduire ?

Un travail bien séparé peut suggérer un spectre complet à partir de six à douze écrans environ, car les points de trame superposés se fondent optiquement en de nombreuses autres couleurs perçues.

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