Ga naar hoofdinhoud
Sunday

Wat is Licensing?

Licensing is de afspraak die je het recht geeft om andermans logo, personage of artwork op merch te zetten. Zo werken royalty's, goedkeuringen en territoria.

Zie uw merk op merchandise

Maak een gratis account aan om uw branding op meer dan 500 producten te bekijken met live prijzen. Geen verplichtingen.

Aan de slag

Definitie

Licensing is de afspraak waarmee de ene partij het intellectuele eigendom van een andere partij op producten mag zetten en verkopen. In branded merch gaat dat meestal om een logo, een woordmerk, een personage, een clublogo of het werk van een kunstenaar. De licentie legt vast wie het mag drukken, waarop, waar, hoe lang en tegen welke vergoeding per verkocht stuk.

Definitie

Er zijn twee rollen. De licentiegever bezit het merk. De licentienemer maakt en verkoopt het product. Alles wat verder in het contract staat, dient om het merk van de licentiegever te beschermen en de licentienemer genoeg zekerheid te geven om te investeren in voorraad, productie en distributie. Zonder licentie is andermans logo op een hoodie drukken gewoon inbreuk, ook al heb je de blanco truien zelf betaald.

Een concreet voorbeeld. Een softwarebedrijf sponsort een wielerploeg en wil shirts met beide logo's verkopen aan medewerkers en klanten via de eigen company store. De ploeg is licentiegever en geeft een licentie voor alleen kleding, binnen Europa, voor twee seizoenen, tegen 8 procent van de netto-omzet, met schriftelijke goedkeuring van elk ontwerp vóór productie. Het softwarebedrijf is licentienemer en draagt de kosten en het risico van onverkochte voorraad.

Hoe licensing werkt

Vier grenzen doen het meeste werk. Het territorium bepaalt waar je mag verkopen. De looptijd bepaalt hoe lang, en wat er met restvoorraad gebeurt als de klok afloopt, meestal een uitverkoopperiode van 60 tot 90 dagen. De productcategorie bepaalt welke artikelen eronder vallen: kleding maar geen drinkflessen, of petten maar geen schoenen. Het kanaal bepaalt waar je mag verkopen: retail, online, interne shop, of alleen weggeven. Zwijgt de licentie over een van deze vier, dan wordt ze strikt gelezen, en strikt betekent in jouw nadeel.

Het geld loopt via royalty's. Een tarief van 5 tot 15 procent van de netto groothandelswaarde is standaard in merchandise, met sport en entertainment aan de bovenkant van die band. De meeste licentiegevers vragen daarbovenop een minimumgarantie: een bodembedrag dat je betaalt of je nu verkoopt of niet, vaak deels vooruit bij ondertekening. Rapporteer je verkoop per kwartaal, houd je administratie schoon en reken op een auditclausule. Te laag rapporteren is de snelste manier om zowel je licentie als je reputatie kwijt te raken.

Goedkeuringen zijn waar licentieprogramma's vastlopen. Een serieuze licentiegever beoordeelt eerst het concept, dan het artwork, dan een fysiek productiesample, en pas daarna mag je drukken. Elke ronde duurt één tot drie weken, dus reken 6 tot 8 weken goedkeuringstijd in bij elke lanceerdatum. Vraag bij de start meteen om de logobestanden, de pantone kleurcodes en de plaatsingsregels. Een sample dat wordt afgekeurd ná productie is geen revisie, dat is afval.

Licensing in branded merch

  1. Sponsor- en partnermerch. Je sponsort een club, festival of team en wilt hun logo op jassen, petten en flessen voor medewerkers, gasten en fans. Een sponsorcontract dekt merchandiserechten zelden vanzelf, dus vraag om een aparte licentieclausule met categorieën, aantallen en of items verkocht of alleen weggegeven mogen worden.
  2. Collabs met kunstenaars en IP-eigenaren. Een capsulecollectie met een illustrator, muzikant of personage geeft een merchlijn echte aantrekkingskracht. Reken op een royalty per stuk, een vaste oplage en goedkeuringsrecht op zowel het artwork als het kledingstuk waarop het komt.
  3. Je eigen merk uitlicentiëren. Franchisenemers, resellers, dealers en lokale afdelingen willen allemaal jouw logo op hun merch. In plaats van achteraf te corrigeren, geef je een gecontroleerde licentie gekoppeld aan één goedgekeurde shop, één set goedgekeurde artworks en één productiepartner. Zo blijft het merk consistent en bepaalt geen enkele lokale drukker meer hoe jouw logo eruitziet.

Licensing is een contract waarin de eigenaar van een merk of ander intellectueel eigendom een tweede partij het recht geeft dat toe te passen op afgebakende producten, in een afgebakend gebied, voor een afgebakende periode, meestal tegen een royalty.

5 tips om uw Licensing-strategie te verbeteren

TipStappen
Leg de vier grenzen vastTerritorium, looptijd, productcategorie en kanaal. Schrijf ze alle vier expliciet uit. Wat vaag blijft, wordt later door de licentiegever ingevuld, in zijn voordeel.
Reken de minimumgarantie doorVermenigvuldig je realistische verkoopprognose met het royaltytarief vóór je tekent. Ligt de garantie hoger, dan betaal je vooruit voor verkopen die er niet komen.
Plan goedkeuringstijd inReken 6 tot 8 weken voor concept, artwork en productiesample. Lanceerdata zonder die marge zijn dé reden dat licentiedrops hun moment missen.
Houd een auditklare verkooplog bijRegistreer stuks, nettowaarde en royalty per artikel per kwartaal. Schone cijfers maken van een audit een formaliteit en van een verlenging een makkelijk gesprek.
Denk nu al aan de einddatumOnderhandel een uitverkoopperiode en weet wat er met restvoorraad gebeurt. Merch die om middernacht onverkoopbaar wordt, is een afschrijving die je in het contract had kunnen voorkomen.

Belangrijke termen

Licentiegever - de eigenaar van het merk, personage of artwork die het gebruiksrecht verleent.
Licentienemer - de partij die dat recht krijgt en het branded product maakt of verkoopt.
Royalty - de vergoeding per verkocht stuk aan de licentiegever, meestal een percentage van de netto groothandelswaarde.
Minimumgarantie - het minimale royaltybedrag dat de licentienemer verschuldigd is, ongeacht wat hij verkoopt.
Productiesample - het fysieke voorbeeldstuk dat de licentiegever moet goedkeuren voordat de oplage draait.
Co-branding - twee merken samen op één product, wat vrijwel altijd een licentie in beide richtingen vraagt.

Veelgestelde vragen

Heb ik een licentie nodig om het logo van een ander bedrijf op merch te zetten?

Ja, tenzij je schriftelijke toestemming hebt van de merkeigenaar. Een inkooporder, een sponsordeal of een vriendelijke mail is geen licentie. Zonder licentie is het drukken van dat merk een inbreuk, en de blanco's die je al kocht helpen je daar niet uit.

Wat is een normaal royaltytarief bij merchandise licensing?

De meeste merchandiselicenties liggen tussen 5 en 15 procent van de netto groothandelswaarde. Sport, muziek en entertainment zitten aan de bovenkant. Zakelijke en B2B-merken, zeker in partner- of sponsordeals, zitten vaak lager of werken royaltyvrij in ruil voor zichtbaarheid.

Wat is het verschil tussen licensing en co-branding?

Licensing is het juridische mechanisme. Co-branding is het ontwerpresultaat. Twee logo's op één product is co-branding, en dat vraagt in de regel een licentie van elk merk voor dat specifieke product en gebruik.

Mag ik licensed merch gratis weggeven?

Alleen als de licentie dat toestaat. Veel contracten dekken verkoop maar geen gratis distributie, of net andersom, omdat het royaltymodel op verkochte stuks draait. Vraag expliciet om promotie- en gifting-rechten, eventueel met een jaarlijks maximum aan stuks.

Wat gebeurt er met onverkochte licensed merch als de licentie afloopt?

Dat hangt af van de uitverkoopclausule. Standaard krijg je 60 tot 90 dagen na afloop om restvoorraad te verkopen, daarna moeten onverkochte stuks vernietigd of onherkenbaar gemaakt worden. Onderhandel dit vóór ondertekening, niet erna.

Meer artikelen

Probeer Sunday