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Was ist Licensing?

Licensing ist die Vereinbarung, mit der du fremde Logos, Figuren oder Artworks auf Merch bringst. So funktionieren Lizenzgebühren, Freigaben und Territorien.

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Definition

Licensing, auf Deutsch Lizenzierung, ist die Vereinbarung, mit der eine Partei das geistige Eigentum einer anderen auf Produkte bringen und verkaufen darf. Im Merchandising geht es dabei meist um ein Logo, eine Wortmarke, eine Figur, ein Vereinswappen oder das Werk einer Künstlerin. Die Lizenz regelt, wer was bedrucken darf, worauf, wo, wie lange und zu welcher Vergütung pro verkaufter Einheit.

Definition

Zwei Rollen zählen. Der Lizenzgeber besitzt die Marke. Der Lizenznehmer stellt das Produkt her und verkauft es. Alles Weitere im Vertrag dient dazu, die Marke des Lizenzgebers zu schützen und dem Lizenznehmer genug Sicherheit zu geben, um in Produktion, Lagerbestand und Vertrieb zu investieren. Ohne Lizenz ist ein fremdes Logo auf einem Hoodie schlicht eine Markenrechtsverletzung, auch wenn du die Blankoware selbst bezahlt hast.

Ein konkretes Beispiel. Ein Softwareunternehmen sponsert ein Radteam und will Trikots mit beiden Wappen über den eigenen Company Store an Mitarbeitende und Kunden verkaufen. Das Team ist Lizenzgeber und erteilt eine Lizenz nur für Bekleidung, in Europa, für zwei Saisons, zu 8 Prozent vom Nettoumsatz, mit schriftlicher Freigabe jedes Designs vor der Produktion. Das Softwareunternehmen ist Lizenznehmer und trägt Kosten und Risiko unverkaufter Ware.

Wie Licensing funktioniert

Vier Grenzen leisten die eigentliche Arbeit. Das Territorium legt fest, wo verkauft werden darf. Die Laufzeit legt fest, wie lange, und was mit Restbestand passiert, wenn die Uhr abläuft, üblicherweise ein Abverkaufsfenster von 60 bis 90 Tagen. Die Produktkategorie legt fest, welche Artikel abgedeckt sind: Bekleidung, aber keine Trinkflaschen, oder Caps, aber keine Schuhe. Der Kanal legt fest, wo verkauft werden darf: Retail, Online, interner Store, oder nur als Geschenk. Schweigt die Lizenz zu einem dieser Punkte, wird sie eng ausgelegt, und eng heißt zu deinen Ungunsten.

Das Geld läuft über Lizenzgebühren. Ein Satz von 5 bis 15 Prozent des Netto-Großhandelswerts ist im Merchandising Standard, Sport- und Entertainment-Marken liegen am oberen Rand. Die meisten Lizenzgeber verlangen zusätzlich eine Mindestgarantie: einen Sockelbetrag, den du zahlst, egal ob du verkaufst, oft teilweise als Vorschuss bei Vertragsschluss. Melde deine Verkäufe quartalsweise, führe saubere Aufzeichnungen und rechne mit einer Prüfklausel. Zu niedrig zu melden ist der schnellste Weg, Lizenz und Ruf gleichzeitig zu verlieren.

An den Freigaben scheitern die meisten Lizenzprogramme. Ein ernsthafter Lizenzgeber prüft erst das Konzept, dann das Artwork, dann ein physisches Vorserienmuster, und erst danach darfst du drucken. Jede Runde dauert ein bis drei Wochen, plane also 6 bis 8 Wochen Freigabezeit in jeden Launchtermin ein. Hol dir zum Start die Logodateien, die Pantone Farbwerte und die Platzierungsregeln schriftlich. Ein Muster, das nach der Produktion abgelehnt wird, ist keine Korrekturschleife, sondern Ausschuss.

Licensing im Merchandising

  1. Sponsoring- und Partner-Merch. Du sponserst einen Verein, ein Festival oder ein Team und willst deren Wappen auf Jacken, Caps und Flaschen für Mitarbeitende, Gäste und Fans. Sponsoringverträge decken Merchandising-Rechte selten automatisch ab, also verlange eine eigene Lizenzklausel mit Kategorien, Stückzahlen und der Frage, ob verkauft oder nur verschenkt werden darf.
  2. Collabs mit Künstlern und IP-Inhabern. Eine Capsule mit einer Illustratorin, einem Musiker oder einer Figur gibt einer Merch-Linie echte Zugkraft. Rechne mit einer Lizenzgebühr pro Stück, einer festen Auflage und einem Freigaberecht sowohl auf das Artwork als auch auf das Kleidungsstück, auf dem es landet.
  3. Die eigene Marke auslizenzieren. Franchisenehmer, Reseller, Händler und lokale Chapter wollen alle dein Logo auf ihrem Merch. Statt hinterher zu korrigieren, vergibst du eine kontrollierte Lizenz, gebunden an einen freigegebenen Store, ein freigegebenes Artwork-Set und einen Produktionspartner. So bleibt die Marke konsistent, und keine lokale Druckerei entscheidet mehr, wie dein Logo aussieht.

Licensing ist ein Vertrag, in dem die Eigentümerin einer Marke oder eines anderen geistigen Eigentums einer zweiten Partei das Recht einräumt, dieses auf definierte Produkte anzuwenden, in einem definierten Gebiet, für einen definierten Zeitraum, in der Regel gegen eine Lizenzgebühr.

5 Tipps, um Ihre Licensing-Strategie zu verbessern

TippSchritte
Die vier Grenzen festschreibenTerritorium, Laufzeit, Produktkategorie und Kanal. Schreib jede einzeln aus. Was vage bleibt, entscheidet später der Lizenzgeber, zu seinen Gunsten.
Die Mindestgarantie durchrechnenMultipliziere deine realistische Absatzprognose mit dem Lizenzsatz, bevor du unterschreibst. Liegt die Garantie darüber, zahlst du im Voraus für Verkäufe, die nicht kommen.
Freigabezeit einplanenKalkuliere 6 bis 8 Wochen für Konzept, Artwork und Vorserienmuster. Launchtermine ohne diesen Puffer sind der Hauptgrund, warum Lizenzdrops ihren Moment verpassen.
Prüfsichere Verkaufsdaten führenErfasse Stück, Nettowert und Lizenzgebühr pro Artikel und Quartal. Saubere Zahlen machen aus einem Audit eine Formalität und aus der Verlängerung ein leichtes Gespräch.
Das Vertragsende mitdenkenVerhandle ein Abverkaufsfenster und kläre, was mit Restbestand passiert. Merch, das um Mitternacht unverkäuflich wird, ist eine Abschreibung, die im Vertrag vermeidbar gewesen wäre.

Wichtige Begriffe

Lizenzgeber - die Eigentümerin der Marke, Figur oder des Artworks, die das Nutzungsrecht erteilt.
Lizenznehmer - die Partei, die dieses Recht erhält und das gebrandete Produkt herstellt oder verkauft.
Lizenzgebühr - die Vergütung pro verkaufter Einheit an den Lizenzgeber, meist ein Prozentsatz des Netto-Großhandelswerts.
Mindestgarantie - der Mindestbetrag an Lizenzgebühren, den der Lizenznehmer schuldet, unabhängig vom Absatz.
Vorserienmuster - das physische Musterstück, das der Lizenzgeber vor dem Produktionsstart freigeben muss.
Co-Branding - zwei Marken gemeinsam auf einem Produkt, was fast immer eine Lizenz in beide Richtungen erfordert.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich eine Lizenz, um ein fremdes Logo auf Merch zu drucken?

Ja, sofern du keine schriftliche Erlaubnis der Markeninhaberin hast. Eine Bestellung, ein Sponsoringdeal oder eine freundliche Mail sind keine Lizenz. Ohne sie ist der Druck eine Markenrechtsverletzung, und die bereits gekaufte Blankoware schützt dich nicht.

Wie hoch ist eine übliche Lizenzgebühr im Merchandising?

Die meisten Merchandising-Lizenzen liegen zwischen 5 und 15 Prozent des Netto-Großhandelswerts. Sport, Musik und Entertainment liegen am oberen Ende. Unternehmens- und B2B-Marken sind in Partner- oder Sponsoringdeals oft günstiger oder lizenzfrei, im Tausch gegen Sichtbarkeit.

Was ist der Unterschied zwischen Licensing und Co-Branding?

Licensing ist der rechtliche Mechanismus. Co-Branding ist das gestalterische Ergebnis. Zwei Logos auf einem Produkt sind Co-Branding, und dafür braucht es in der Regel von jeder Marke eine Lizenz für genau dieses Produkt und diese Nutzung.

Darf ich lizenzierten Merch kostenlos verschenken?

Nur wenn die Lizenz es erlaubt. Viele Verträge decken den Verkauf ab, aber nicht die kostenlose Abgabe, oder umgekehrt, weil das Lizenzmodell auf verkauften Einheiten beruht. Verlange Promotion- und Gifting-Rechte ausdrücklich, notfalls mit einer jährlichen Stückzahlgrenze.

Was passiert mit unverkauftem Lizenz-Merch nach Vertragsende?

Das hängt von der Abverkaufsklausel ab. Üblich sind 60 bis 90 Tage nach Ablauf, um Restbestand zu verkaufen, danach müssen unverkaufte Stücke vernichtet oder entbrandet werden. Verhandle das vor der Unterschrift, nicht danach.

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